Classes
Haverá várias aulas à sua disposição. Inicie com a classe básica para iniciantes, conhecida como Vagrant, e progrida para outras à medida que desenvolver uma compreensão sólida do jogo.
Comece com quatro classes disponíveis, podendo escolher mais duas posteriormente, de acordo com sua preferência.
Vagrantes
Ao adentrar Madrigal pela primeira vez, sua classe inicial será automaticamente Vagrant. Geralmente, os vagrantes representam uma classe corpo a corpo, proporcionando aos jogadores a oportunidade de familiarizar-se com o manejo da espada e compreender os aspectos fundamentais do jogo.
A transferência para uma classe mais avançada ocorrerá ao atingir o nível 15. Os vagrantes utilizam Pontos de Foco (FP) para suas habilidades especiais, como Clean Hit, Flurry e Over Cut. Para informações detalhadas sobre vagrantes, consulte a seção "Vagrant" ou, se você for relativamente novo, confira o "Guia do Novo Jogador".
Escolhendo a Primeira Classe
Após atingir o nível 15 como Vagrant, Aparecerá em sua tela uma janela com as primeiras classes. As opções incluem tornar-se Mágico, Acrobata, Auxiliar ou Mercenário. A conclusão da missão é necessária para ganhar pontos de experiência adicionais.
Acrobata com Arco
Uma das opções ao deixar a vida de Vagrant é tornar-se Acrobata. Os acrobatas preferem armas de longo alcance, como arcos ou ioiôs, utilizando táticas de velocidade e precisão em combate. Astutos e perspicazes, os acrobatas empregam pontos de Mana (MP) para habilidades de arco e Pontos de Foco (FP) para habilidades de YoYo.
Suporte com Bastão (Assistente)
Se lutar à distância ou lutar em geral não é sua preferência, tornar-se um Assistente pode ser a escolha adequada. Os assistentes podem optar por serem lutadores ou curandeiros, utilizando um bastão mágico para lançar feitiços e aprimorar as habilidades dos companheiros. Amáveis e gentis, os assistentes utilizam MP para habilidades de buff e FP para habilidades de ataque.
Mago com Cajado ou Cetro e Escudo
Mágicos são lançadores de feitiços de longo alcance, concentrando grandes quantidades de magia em seus ataques. Apesar de terem defesa mais baixa e HP inferior, os mágicos compensam com feitiços poderosos. Silenciosos e misteriosos, os mágicos usam MP para todas as habilidades.
Mercenário com Machado ou Espada
Mercenários, por fim, preferem combates de curta distância, destacando-se pela força física e resistência. Poderosos e obstinados, os mercenários usam FP para todas as habilidades, seja buff ou ataque.
Segunda Classe
Ao atingir o nível 60, uma variedade de opções de segunda classe estará disponível, dependendo das preferências individuais.
Jester e Yo-Yo Jester
Os Jesters se especializam em ataques à distância usando Yo-Yos, enquanto os Rangers, uma classe corpo a corpo de longo alcance, se concentram em habilidades de arco para causar danos aos inimigos. Os Outdoors são conhecidos por sua autossuficiência, utilizando buffs de assistência e habilidades de dano adicionais. Os Ringmasters, por sua vez, são procurados devido à capacidade de aprimorar habilidades e habilidades alheias.
Psykeeper e Elementor
Os Psykeepers baseiam seus poderosos ataques em forças mentais e demoníacas, enquanto os Elementors, uma segunda classe para Mágicos, são especialistas em feitiços de alto dano, utilizando cajados para lançar magias elementares devastadoras.
Blade e Cavaleiro
Lâminas, uma segunda classe para Mercenários, destacam-se como as melhores causadoras de danos no jogo, empunhando duas armas simultaneamente. Por outro lado, os Cavaleiros, também uma segunda classe para Mercenários, são reconhecidos como os melhores tanques do jogo, recebendo mais pontos de saúde por ponto de resistência do que qualquer outra classe.
Terceiras Classes
Ao atingir o nível 130, as segundas classes podem progredir para a terceira evolução de suas respectivas classes.
Arlequim e Crackshooter
Arlequins, terceira classe de Jesters, possuem habilidades sombrias que permitem ataques furtivos e até mesmo desaparecimento diante dos inimigos. Os Crackshooters, terceira classe de Rangers, têm alcance ainda maior, podendo causar danos significativos com suas bestas compactas e letais.
Mestre da Força e Seraph
Force Masters, terceira classe de Billposters, são considerados uma das classes mais fortes de Madrigal, trazendo um impulso valioso às habilidades do grupo. Os Seraphs, terceira classe de Ringmasters, destacam-se por suas habilidades curativas excepcionais e capacidade de aprimorar companheiros.
Mentalista e Arcanista
Mentalistas, terceira classe de Psykeepers, são mágicos astutos e temíveis que manipulam o campo de batalha. Arcanistas, terceira classe de Elementors, são especialistas na arte dos elementos, causando estragos com habilidades elementais.
Slayer e Templários
Slayers, terceira classe de Lâminas, são lutadores ferozes que não recuam diante do combate, enquanto os Templários, terceira classe de Cavaleiros, são os guardiões definitivos, representando a epítome da defesa com suas armaduras brilhantes.